保护 Minecraft——一次一块!
大道至简。
这句话,亲爱的读者,是句古训——极其前卫的谚语和原则,就像多愁善感的少年印上去的深刻纹身。轻易使用会让你的风评从「酷小子」变成「怪癖」。现在回答你的问题:没错,我正在想办法擦掉那个纹身,在只有肥皂和水的时候这需要 一点 时间。
上面那句话的含义其实很简单:「简单」。自古以来,Mojang 工作室就在坚持游戏的简单完美主义,用简单的想法制作简单的更新,维持 Minecraft 的本心。
但是,最近的玩家反馈表明我们已经偏离了轨道、丧失了我们的价值观。我们变得,呃,复杂,而这需要改变!就在一瞬间,我们决定取消所有已计划的更新,转去开发更基本的一个:一次一块更新。
https://www.youtube.com/watch?v=_AHAbfj7OpQ
把我们最块的想法注入到这项纪念性任务后,我们日夜赶工为你带来我们有史以来发布的 最为 简单的更新——用最少的特性移除 Minecraft 所有令人困惑的复杂性。而还有谁能比我们的首席创意官 Jens “Jeb” Bergensten 更能解释这崭新而大胆的挑战中繁复的细节呢?
「你好,这里是 Jens Bergensten 的语音信箱。我现在无法接听你的电话,请在提示音后留言——但如果你是 Per、Tom、Owen、Kevin、Jasper 或 Bartosz,不要留言。」 ——JEB
说得好,Jeb!
Jens 不是唯一一个需要我们在办公室大厅里追日追夜只为要一句发言的人。我们还成功地堵截了 Nir Vaknin,Minecraft 开发者及 Aprilis Asinus——主导「一次一块」动议(代号「简单一吨方块计划」)的团队——的首领。
「玩家喜欢向我们抱怨提供有价值的反馈」,Nir 在闪过我们的汇报员时说道。不过关于这个问题的一个令人心瘁不可思议的例证是,我们收到了很多关于物品栏管理并称其难以使用的评论。而答案很简单™——不用就好了!
机智啊!!Nir 和他的团队相信 Minecraft 的未来会需要实现智能反向工程技术,与其向游戏添加新特性,不如专注在 移除 特性上。
「Minecraft 已经变得又匆忙又紧张。如今的孩子再也不会花时间躲避爬行者和珍惜一物一块了!」