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\small\textsf{一个 Minecraft Java 版快照}
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这次快照我们调整了盔甲纹饰功能并重新设计了创建新世界的流程的用户体验。
创建世界得开心!
内容改动
- 更新了创建新世界画面
- 与手中的盔甲或鞘翅物品交互会用其交换已装备的装备
- 附魔闪光效果被进一步调整,变得更慢、更不可见,同时在部分时刻更有对比度
辅助功能
- 改变了菜单界面的提示信息的定位逻辑,按钮因此保持了可读性
- 在辅助功能菜单中添加两个新选项,用于调整附魔闪光的速度和透明度
新版创建新世界画面
- 画面内容现在重组为三个分页
- 游戏分页用于设定世界名称、游戏模式、难度以及是否允许作弊
- 世界分页用于设定世界类型和种子,以及世界结构和奖励箱的生成开关
- 其他分页包含游戏规则和数据包选择的设置画面
- 在编辑世界画面移除了导入设定按钮和对应的导出设定按钮
技术性更新
纹饰图案和材质
- 纹饰材质现在还定义如下数据:
override_armor_materials
– 可选,盔甲材质到覆盖配色表的映射
- 映射键是当前纹饰材质要使用不同的配色表覆盖的盔甲材质
- 映射值是当前纹饰材质使用对应盔甲材质被应用到一个盔甲部件时使用的配色表的名称
- 如下数据不再由纹饰材质定义:
incompatible_armor_material
命令
EFFECT
infinite
现在是一个合法的状态效果持续时间
- 无限时长的状态效果会在玩家的物品栏视图中显示为「♾️」
实验性特性