一个个来

本周早些时候,万众期待的《洞穴与山崖》更新的第二部分终于上线了!考虑到这次更新包含了成堆的变化,我们准备了一个简短的集锦来展示其中最重要的一部分内容,并带有生动的配图来解释改了什么、有什么用。

增加了世界高度和深度

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在这个版本中,我们扩展了之前的主世界高度限制,为新创建的和已存在的世界提供更多的垂直空间供你探索和建造!你可以史无前例地在高至 y320 的空间里挥洒你的建造创意,或者鼓足探索世界最深处的勇气一路挖至 y-64,探索巨大的洞穴和绝妙的新生物群系。但别忘了做好准备!

世界融合

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很多人都有一些玩过很久的世界,在其中探索、生存、创造,而我们也希望你可以选择在 1.18 继续玩这些世界而不需要重头再来。

世界融合可以让新世界的生成与旧世界的已生成区块完美共存,带来更少的突兀边界和更自然的环境。

升级世界的玩家还会发现已生成区块 y0 处的基岩层会被替代为深板岩,并有新洞穴和生物群系生成在下面!

新地形和山地生成

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在 1.18,地形形状不再由生物群系决定。相反,生物群系现在只是地形之上简单的叠加,这表示玩家会在探索主世界的途中遇见各种诡异又壮丽的生物群系景象。

山地和山峰也变得史无前例地高耸和多变,但我们保证你有足够的空间在山上建造大型建筑。

新生物群系、垂直生物群系生成和生物群系分布

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1.18 有一堆全新的生物群系等你探索,包括地上的和地下的,从繁茂洞穴到滴水石洞穴到尖峭山峰到草甸。另外,洞穴生物群系有时会生成在其他生物群系紧底下!

新洞穴生成

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